- Bien trabajado
- Murales intervenidos en el Museo de Culturas Populares, Central de Abastos y tienda FONART en Los Pinos
- Tipo de bien patrimonial
- Espacio urbano
- Metodología
- Fotogrametría aérea, Ingeniería, Impresión 3D
- Producto final digital
- Modelos 3D accesibles con audiodescripción y disparadores sonoros integrados
- Producto físico
- Réplicas táctiles a escala (tres dispositivos táctiles accesibles)
- Usos del patrimonio virtual
- Difusión, Accesibilidad
Galería
Problema
Desde CAMMARQ nos sumamos a Cuéntame un Mural, una iniciativa que acerca el arte mural a públicos con discapacidad visual mediante experiencias táctiles y sonoras.
Seguir leyendo
Trabajamos en el Museo de Culturas Populares, la Central de Abastos y la tienda del FONART en Los Pinos. Durante siete meses desarrollamos réplicas táctiles y contenidos accesibles que traducen capas visuales en dimensiones palpables y audibles, abriendo nuevas formas de narrar y disfrutar el patrimonio urbano.
Objetivo
El proyecto plantea un recorrido táctil y auditivo para “leer” murales sin depender de la vista.
Seguir leyendo
A partir de modelos 3D y descripciones sonoras, generamos dispositivos accesibles que guían a las y los visitantes por formas, capas y ritmos del trazo. La propuesta se despliega en tres sedes culturales y se acompaña de un sistema de sensores que activa paisajes sonoros específicos. La invitación es simple y poderosa: explorar el modelo 3D y escuchar cómo la imagen se convierte en espacio y relato. La coordinación del proyecto nos llegó por invitación de Cecilia González y Valtier Mejía, con quienes articulamos una respuesta técnica y sensible para ampliar el acceso al arte mural.
Metodología
Comenzamos con fotogrametría aérea para documentar con precisión los murales y sus contextos.
Seguir leyendo
A partir de ese registro construimos modelos 3D limpios, pensados para lectura táctil: simplificamos volúmenes, jerarquizamos planos y convertimos texturas visuales en relieves distinguibles por la mano. Paralelamente diseñamos réplicas táctiles a escala que integran sensores y un sistema de audiodescripción multicapas. La ingeniería del conjunto resolvió el reto espacial: alojar electrónica y transductores en cuerpos compactos, evitando solapes de audio y garantizando activaciones claras por zonas. Finalmente, la impresión 3D materializó las piezas con tolerancias adecuadas para un uso intensivo en sala. El resultado: tres dispositivos táctiles accesibles, cada uno asociado a un mural, que permiten “recorrer” la composición con las manos mientras la narración sonora revela historias, técnicas y significados. Todo el desarrollo tomó siete meses.
Impacto
El corazón del proyecto es social y educativo.
Seguir leyendo
Para personas con discapacidad visual, el acceso táctil y sonoro habilita una experiencia artística propia, no subsidiaria. Para las comunidades creadoras, especialmente en espacios como la Central de Abastos, los dispositivos abrieron una vía inédita para compartir su obra. En museos, el material fortalece inclusión, accesibilidad y mediación: sirve en recorridos guiados, talleres y estrategias de difusión. También favorece la descentralización cultural, al permitir llevar las réplicas a otros contextos educativos. Entre los principales retos estuvieron traducir capas visuales complejas a información táctil clara y diseñar una lógica de activación sonora sin interferencias. Como aprendizajes, destacamos el trabajo multidisciplinario y la construcción de metodologías de patrimonio virtual orientadas a públicos con distintas capacidades.
Entregables
- Modelos 3D accesibles con audiodescripción y disparadores sonoros integrados
- Réplicas táctiles a escala (tres dispositivos táctiles accesibles)